DINO CRISIS 3 mới dành cho hệ máy XBOX
TTO - Resident Evil – người ta luôn nhắc đến Capcom bằng cái tên đó trong bất kì một câu chuyện tán gẫu nào đó về game cứ như không có RE thì Capcom không thể nổi tiếng như bây giờ, và năm 1999, Dino Crisis ra đời như 1 bước đột phá lớn hòng chiếm lấy vị trí đầu tiên đó trong lòng dân chơi game.
Dino Crisis với bước tạo nền đồ họa độc đáo, cách chơi thân thiện thoải mái đã chẳng mấy chốc giúp Capcom thu nhập thêm nhiều fan cho chính mình. Cho đến thời điểm này, loạt Dino Crisis đã có mặt trên thị trường Việt Nam đầy đủ 3 phiên bản, tha hồ cho bạn chọn lực và trổ tài thiện xạ…
Sau đây xin giới thiệu phiên bản Dino Crisis 3 mới nhất dành cho máy XBOX.
Thú thực với các bạn, khi lần đầu xem đoạn trailer của Dino Crisis 3, khung cảnh hết sức hiện đại của nó khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. DC3 mang người chơi vượt thời gian đến một tương lai xa xăm,một thời gian tưởng chừng khủng long là một điều gì đó thật phù phiếm và phi tưởng tượng, thế nhưng chúng vẫn đóng một vai trò không thể thiếu.
Trò chơi đặt bối cảnh trên chiến hạm không gian mang tên Ozymandias cùng toàn thể phi hành đoàn của nó đột ngột tái xuất sau hàng trăm năm tưởng chừng đã chôn vùi cùng cát bụi không gian. Nhưng khi đặt chân lên Ozymandias, đội SOAR do Trái Đất cử đi nhằm chiếm lại Ozymandias mới phát hiện ra rằng nó đã hoàn toàn nằm dưới sự điều khiển của máy tính và sẵn sàng tiêu diệt mọi kẻ xâm nhập nhằm ngăn cản bước tiến trở về nơi nó đã ra đi – Trái Đất.
Và đó chưa phải là điều bất ngờ duy nhất Capcom dành cho người chơi, chúng ta sẽ không còn cùng Regina hay Dylan rảo bước hoàn toàn trên mặt đất mà thay vào đó, hệ thống jetpack sẽ giúp các nhân vật có thể bay lượn trong không trung, chạm tới những khu vực tưởng chừng như vô vọng hay tránh né những cú tấn công đầy bất ngờ của bọn khủng long không gian.
Thật may mắn cho chúng ta khi vũ khí mặc định của Patrick Tyler và Sonya Hart khá mạnh, đủ để thổi tung một nhóm khoảng 3 hay 4 con khủng long cỡ nhỏ. Thêm vào đó, khả năng “ charge” còn đưa mỗi nhân vật đến một đòn tần công rất riêng và không thể chối cãi …rất mạnh. Đòn tấn công này thường được dùng đối phó với những loại lớn như khủng long 3 sừng hay bạo chúa, tuy chúng yêu cầu phải tốn ít thời gian nhưng hiệu quả thì không chê vào đâu được. Một khi charge, Patrick sẽ bắn 1 tia đạn trước khi tung ra 1 quả cầu năng lượng lớn trong lúc Sonya lại toả ra rất nhiều tia năng lượng nhỏ, mỗi người mỗi vẻ, mười phân vẹn mười.
Ngoài đòn charge, bạn còn được hỗ trợ bởi các Swap, chúng nôm na như những robot be bé dùng để tăng sức mạnh tấn công hay mở khoá. Nhưng chết một nỗi, số lượng lại cực kì hạn chế, đó là tôi chưa đề cập đến chuyện chúng chỉ tồn tại trong thời gian vài giây >-< Có nhiều loại Swap tồn tại rải rác trong các món Power-up trên phi thuyền và mỗi loại có tính năng riêng, như Swap Tempest có khả năng bay vòng quang đối thủ và bắn các tia laer trong 1 phạm vi nhất định, swap Juggernaut sẽ bay vòng quang đối thủ và tự huỷ khi chạm vào chúng làm đối thủ mất 1 lượng máu lớn hay Swap Inferno sẽ bay vòng vòng sau đó tự phát nổ trong không trung,dễ dàng thổi bay mọi thứ trừ..bạn.
Về phần các nhân vật, tuy tôi không biết do ai thiết kế, nhưng cả hai đều trông na ná như Chris và Claire Redfield của loạt RE nổi tiếng. Ngay từ lúc bắt đầu trò chơi, họ đều khá mạnh nhưng chúng ta vẫn có thể nâng cấp bằng lượng điểm gọi là terminal đạt được thông qua điểm “ Eliminate” và “ Tactic” . Điểm Eliminate sẽ được thể hiện qua một thanh ở góc trên bên trái, khi thanh điểm này đầy, bạn sẽ không còn nhận được điểm Tactic và đó là lúc bạn phải “ xài” chúng bằng cách “ shopping” hay nâng cấp nhân vật. Có lẽ vào đầu trò chơi, chúng không mấy quang trọng, nhưng bạn sẽ thấy giá trị thiết yếu của chúng khi càng về sau, bọn khủng long sẽ tăng theo cấp số cộng về số lượng lẫn chất lượng, do vậy khó khăn là điều bạn không thể tránh khỏi.
Vấn đề lớn nhất tồn tại trong phiên bản tiếng Nhật vẫn lại là ngôn ngữ, tôi đã chẳng biết đi về đâu khi tất cả những lời gợi ý đều nằm ngoài… tầm hiểu biết… Nhật ngữ…ôi… Đó chỉ mới là chuyện nhỏ khi các căn phòng đều không khác nhau lắm, kết quả là tôi lại làm 1 cái vòng… Rồi cái bản đồ thuộc hàng khó đọc…nhìn vào là khóc như mưa…
Tiếp theo, góc quay camera, bạn đôi lúc có thể di chuyển nó, nhưng trên hết, bạn không thể. Tôi đã khó chịu bao nhiêu với góc quay của DMC2 thì ở đây, cái cảm giác ấy lại tái xuất giang hồ, nhất là trong những cảnh căng thẳng, thoắt cái, bạn không biết mình đang bắn cái gì hay mình ở đâu thì thú thực, bạn chỉ muốn vất cái controller đi mà thôi. Thế vẫn chưa hết, những cái cửa nằm sau những góc kẹt, bạn chẳng thể nào tìm ra chúng, đơn giản vì bạn có thấy gì đâu, nếu có thì chẳng qua bạn may mắn đó thôi. Khi phát hiện ra chế độ First person View, tôi mừng đến nín thở rồi cũng chính tôi gần tắt thở khi nhận ra rằng mình không thể di chuyển. Hy vọng bản tiếng Anh sẽ khắc phục được những điểm này! ÔI, lại tốn tiền!
Về phần đồ hoạ, có lẽ tôi chẳng cần phải nói nhiều vì đây là phiên bản đựơc chơi trên hệ máy Xbox, hệ máy thể hiện đồ hoạ ở mức cao nhất hiện nay. Môi trường khá sáng, nét đặc trưng của Capcom đấy, nhân vật đẹp, vũ khí hiện đại hỏa lực bắt mắt, bây nhiêu đó đủ rồi phải không bạn?
Minh Nhật (Theo gamevn.com)
Tự Hào Việt Nam
Tuổi Trẻ Cuối Tuần
Tuổi Trẻ Cười
Media Online
Việc Làm
Tủ Sách
Thiệp
Games
Thư Viện Luật
Chính trị - Xã Hội
Văn hóa - Giải Trí
Thế Giới
Kinh Tế
Giáo Dục - Du Học
Pháp Luật
Thể Thao
Nhịp Sống Số
Nhịp Sống Trẻ
Áo Trắng
Tình Yêu - Lối Sống
Người Việt Xa Quê
Sức Khỏe
Khoa Học
Du Lịch
Tuyển Sinh
Chứng Khoán
Địa Ốc
Bạn Đọc Viết
Hồ Sơ - Tư Liệu